Cevap rengi
Bananaman muz şakasını süper kahraman kostümüne çevirir. Sarı pelerin hâlâ kostüm parçasıdır, sadece kabuk değildir.
- HEX
- #FEF200
- RGB
- 254, 242, 0
- HSB
- 57°, 100%, 100%
- Hedef parça
- pelerin
Bananaman için pelerin rengi: #FEF200, RGB 254, 242, 0, HSB 57°, 100%, 100% ve hafızadan eşleştirme notları.
Bananaman muz şakasını süper kahraman kostümüne çevirir. Sarı pelerin hâlâ kostüm parçasıdır, sadece kabuk değildir.
#FEF200
57°, 100%, 50%
Mavi kostüm pelerini hafızada çok parlak yapar. Renk canlı olmalı, ama olgun muz turuncusuna kaymamalı.
Pelerini fazla kısmak karakterin fikrini zayıflatır. Fazla neon yapmak da düz çizgi film kostümünü ucuzlaştırır.
Bananaman için pelerin kartları #FEF200 çevresindeki hataları gösterir: biraz daha sıcak, daha soğuk, daha soluk, daha açık veya daha koyu. Gözün sarı rengi yakaladığı halde skor düşük kalıyorsa bunlar işe yarar.
Ton kayıtlı cevaptan daha sıcak.
Ton kayıtlı cevaptan daha soğuk.
Doygunluk cevabın altında kalır.
Parlaklık hedefin üstüne çıkar.
Parlaklık hedefin altına düşer.
Parlaklık ve doygunluğu yüksek başlat. Sarı fazla ısınıyorsa tekrar sarı merkeze çek. Pelerin kumaş gibi kalmalı; sadece muz kabuğu gibi düşünürsen turuncuya fazla yaklaşırsın. Mavi kostümle birlikte hatırladığında sarı daha temiz görünür, bu yüzden cevabı mutlaka tek başına da kontrol et.
Bananaman için pelerin cevabı sarı ailesinde durur: ton 57°, doygunluk 100% ve parlaklık 100%. Bunu düz bir kıyafet rengi gibi düşün: kıvrımlar ve çizgiler şekli tanıtır, cevabı değiştirmez.
Doygunluk güçlü; rengi fazla kısmak onu hemen solgun gösterir. Değer parlak; biraz daha koyu bir tahmin bile kirli görünmeye başlar. Bu turda Bananaman (1983) içindeki genel izlenim yerine Bananaman için pelerin rengini #FEF200 ile karşılaştır. Bananaman için pelerin rengini Bananaman (1983) paletinin tamamından ayrı düşün. Gölge, kontur ve komşu parçalar hafızayı kolayca kaydırır.
Bananaman için pelerin renginde RGB 254, 242, 0 kanal karışımını gösterir; HSL 57°, 100%, 50% ise ışıklılığı başka açıdan kontrol eder. Renk #FEF200 değerine benziyor ama doğru hissettirmiyorsa genellikle bu kontrollerden biri kaymıştır. Bananaman için #FEF200 yakını düşük skor aldıysa genelde tek sürgü kaymıştır. Önce rengin sarı ailesinde kaldığından emin ol, sonra parlaklık 100% ve doygunluk 100% değerlerini hatırladığın renkle karşılaştır.
Bananaman için pelerin cevabından sonra ilgili kartları aç: Morty Smith tişört #FFF86D / SpongeBob gövde #FEEF00. Bunlar yakın renkleri karşılaştırmak içindir; #FEF200 değerini oyundan önce ezberlemek için değil. Bananaman, pelerin ve #FEF200 birlikte akılda kalsın. Böylece Bananaman (1983) içindeki gölge, kontur veya komşu parçalar cevabı karıştırmaz.
Gözü ayarlamak için Morty Smith tişört #FFF86D / SpongeBob gövde #FEEF00 ile karşılaştır: renkler yakın, ama her biri başka bir parçaya ve başka bir görsel bağlama ait. Bananaman için pelerin renginde pratik sıra şu: önce sarı ailesine gir, sonra parlaklığı 100% seviyesine getir, doygunluğu en son ince ayar olarak oynat.
Bananaman turunda HEX değerini parola gibi ezberleme. Önce pelerin parçasının karakterde nasıl hatırlandığını kur, sonra #FEF200 değerine ne kadar yaklaştığına bak. Bananaman için pelerin sonucundan sonra tahminini RGB 254, 242, 0 ve HSB 57°, 100%, 100% ile karşılaştır. Hata genelde ton, doygunluk veya parlaklık tarafında görünür. İlgili kartları Morty Smith tişört #FFF86D / SpongeBob gövde #FEEF00 turdan sonra açmak daha iyi. Yakın renkleri karşılaştırırlar, ama pelerin için ilk hafıza tahmininin yerine geçmezler.
Bananaman için Morty Smith tişört #FFF86D / SpongeBob gövde #FEEF00 oyun sonrası hızlı yön verir. Asıl hedef yine pelerin ve cevap #FEF200. Bu karşılaştırmayı sonuçtan sonra yapmak daha sağlıklıdır.