Cevap rengi
Betty Boop siyah-beyaz animasyon hafızasından gelir, ama renkli görüntüde kısa kırmızı elbise akılda kalır. Toon Tone bu kırmızıyı sorar.
- HEX
- #DC2E3A
- RGB
- 220, 46, 58
- HSB
- 356°, 79%, 86%
- Hedef parça
- elbise
Betty Boop için elbise rengi: #DC2E3A, RGB 220, 46, 58, HSB 356°, 79%, 86% ve hafızadan eşleştirme notları.
Betty Boop siyah-beyaz animasyon hafızasından gelir, ama renkli görüntüde kısa kırmızı elbise akılda kalır. Toon Tone bu kırmızıyı sorar.
#DC2E3A
356°, 71%, 52%
Animasyon geçmişi yüzünden elbiseyi koyulaştırmak kolaydır. Poster hafızası daha net ve önde duran bir kırmızı ister.
Kontrast elbiseyi teatral gösterir. Bu onu bordo ya da siyaha yakın yapman gerektiği anlamına gelmez.
Betty Boop için elbise kartları #DC2E3A çevresindeki hataları gösterir: biraz daha sıcak, daha soğuk, daha soluk, daha açık veya daha koyu. Gözün kırmızı rengi yakaladığı halde skor düşük kalıyorsa bunlar işe yarar.
Ton kayıtlı cevaptan daha sıcak.
Ton kayıtlı cevaptan daha soğuk.
Doygunluk cevabın altında kalır.
Parlaklık hedefin üstüne çıkar.
Parlaklık hedefin altına düşer.
Gerçek kırmızı ve yüksek doygunlukta kal. Şarap rengine dönerse Betty kaybolur.
Betty Boop için elbise cevabı kırmızı ailesinde durur: ton 356°, doygunluk 79% ve parlaklık 86%. Bunu düz bir kıyafet rengi gibi düşün: kıvrımlar ve çizgiler şekli tanıtır, cevabı değiştirmez.
Doygunluk güçlü; rengi fazla kısmak onu hemen solgun gösterir. Değer parlak; biraz daha koyu bir tahmin bile kirli görünmeye başlar. Bu turda Betty Boop (1930) içindeki genel izlenim yerine Betty Boop için elbise rengini #DC2E3A ile karşılaştır. Betty Boop için elbise rengini Betty Boop (1930) paletinin tamamından ayrı düşün. Gölge, kontur ve komşu parçalar hafızayı kolayca kaydırır.
Betty Boop için elbise renginde RGB 220, 46, 58 kanal karışımını gösterir; HSL 356°, 71%, 52% ise ışıklılığı başka açıdan kontrol eder. Renk #DC2E3A değerine benziyor ama doğru hissettirmiyorsa genellikle bu kontrollerden biri kaymıştır. Betty Boop için #DC2E3A yakını düşük skor aldıysa genelde tek sürgü kaymıştır. Önce rengin kırmızı ailesinde kaldığından emin ol, sonra parlaklık 86% ve doygunluk 79% değerlerini hatırladığın renkle karşılaştır.
Betty Boop için elbise cevabından sonra ilgili kartları aç: Mickey Mouse şort #BF3332 / Eric Cartman ceket #D71D3F. Bunlar yakın renkleri karşılaştırmak içindir; #DC2E3A değerini oyundan önce ezberlemek için değil. Betty Boop, elbise ve #DC2E3A birlikte akılda kalsın. Böylece Betty Boop (1930) içindeki gölge, kontur veya komşu parçalar cevabı karıştırmaz.
Gözü ayarlamak için Mickey Mouse şort #BF3332 / Eric Cartman ceket #D71D3F ile karşılaştır: renkler yakın, ama her biri başka bir parçaya ve başka bir görsel bağlama ait. Betty Boop için elbise renginde pratik sıra şu: önce kırmızı ailesine gir, sonra parlaklığı 86% seviyesine getir, doygunluğu en son ince ayar olarak oynat.
Betty Boop turunda HEX değerini parola gibi ezberleme. Önce elbise parçasının karakterde nasıl hatırlandığını kur, sonra #DC2E3A değerine ne kadar yaklaştığına bak. Betty Boop için elbise sonucundan sonra tahminini RGB 220, 46, 58 ve HSB 356°, 79%, 86% ile karşılaştır. Hata genelde ton, doygunluk veya parlaklık tarafında görünür. İlgili kartları Mickey Mouse şort #BF3332 / Eric Cartman ceket #D71D3F turdan sonra açmak daha iyi. Yakın renkleri karşılaştırırlar, ama elbise için ilk hafıza tahmininin yerine geçmezler.
Betty Boop için Mickey Mouse şort #BF3332 / Eric Cartman ceket #D71D3F oyun sonrası hızlı yön verir. Asıl hedef yine elbise ve cevap #DC2E3A. Bu karşılaştırmayı sonuçtan sonra yapmak daha sağlıklıdır.